マリゴスドルイドのすゝめ

どうも。ごちょーもとい、ko10rino082です

ko10rino082 = "ことりのおやつ"と読みます

初見で読めた君はラブライバー(?)

 

はい、それでは初となるデッキガイドです

前にレジェ1位を取った時に秘策メイジのデッキガイドを書こうと思ったのですが、

配信ばっかりしてたので書くタイミングがありませんでした(めんどくさかっただけ)

 

今回はアヴィクンマリゴスOTKドルイドのガイドです

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このデッキの大きな特徴として、弱点とするデッキが環境に少ないことが挙げられる

環境末期ということもあり、ジャンケンゲーと揶揄される程度には使用されるデッキも固まってきた。最近の拡張でのカードパワーのインフレも顕著なため、ワイルドはスタンデッキの流用で戦えるようになっている。そのため現状のスタンダード環境と似たような状況、ジャンケン環境に陥ることがある。

だがマリゴスドルイドは現状、環境に蔓延るどのデッキにも「あいこ」以上の手が出せるアーキタイプだ。

私が一番嫌いな「ナーガ巨人」系のデッキに対して明確な解答カードを持ち合わせているのもかなりポイントが高い。

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そんなマリゴスドルイドだが、このデッキは大まかに分けて2つの型が存在する。

一つは最もメジャーな「樫の召喚を採用し、アグロ耐性を高めた」型。

もう一方は「世界樹の小枝を採用し、早期のコンボを目指す」型。

 

私は普段、前者の樫の召喚型のマリゴスドルイドを使用していた。また、ワイルドオープンAsia Week1の予選を上がったリストもこの型。

世界樹の小枝が入っているリストを見かけたのは、世界的に有名なワイルドプレイヤー「Control」選手がワイルド酒場の喧嘩で12勝しているところだ。

 「おいおい、小枝なんか入ってるぞ。これ使えるんかね?」

これが私の第一印象である。樫の召喚が入っていないけどアグロに勝てるもんなの?

色々な疑問が頭に湧いたが、まあとりあえず使ってみるか。。。ということで軽く使ってみた。

 

 

一時間後.......

コボルト拡張発売からこの時までこいつのゴールデンを作ることになるとは思ってもみなかった。

 

ちゃんと12勝もできた。

 

前置きが長くなったが、ガイドの方に入りたいと思う。

 基本小枝入りのリストメインで説明するが、折角なので樫型も併せて。

 

まずは今回使用するデッキリスト

【樫の召喚型】

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ワイルドオープンで使用したデッキ。「自然の怒り」ではなく「ジャスパーの小呪文石」なのはファンドラルが入っていない+アーマーが溜まりやすい強みを活かすため。実際、小回りが利くため使い勝手は良かった。

 

世界樹の小枝型】

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Controlのリストのまま。ハンドが溢れやすいマリドルの弱点を練気で解消が出来ている。樫の召喚がないため対アグロ耐性が気になるが、「星の雨」で若干の誤魔化しが望める。現状最も気に入ってる型でもある。

 

大まかにメリットの解説

樫の召喚型のメリット

アグロ耐性が上がる+デッキ圧縮できる

樫のゴーレムと装甲で12回復、実質1ドロー

安定性が高い

序盤に脳死で使いやすいカードが多い(良い意味)

ドブネズミとデスロードに若干耐性を持つ

アヴィクンドルイドの天敵

 

世界樹の小枝型のメリット

柔軟性のある構築にできる

樫の召喚が無い分、4枠空けられる

樫型では起こり得ないリーサルを作れる

後ほど解説

メインコンボパーツが2枚のみで済む可能性がある

上記に繋がることなのでここも省略

 

こんなところだろうか。まあ挙げるとキリがない可能性があるため割愛。

アヴィアナ→忘却王クン→(イクスリッド)→マリゴス→無謀の操り手

の順で召喚して、ダメージスペルを敵の顔面に連打するのが基本的な勝ち筋となる。

最低でも4つのパーツ+ダメージスペル数枚が必要になるコンボデッキだが、小枝型だとOTKの道筋が増える。(前提条件として世界樹の小枝の耐久力の残りは1とする)

クン以外のコンボパーツが揃った時

滋養や究極の侵食等でドロー後に、全てのコンボパーツが揃った時

マリゴス+無謀の操り手+ダメージスペル

他にもあるかもしれんがこれも割愛。基本的には上記3つがルートに追加される。

このため、樫の召喚型よりもリーサルパターンが多い。

小枝は一度装備しておけば毎ターン1点、ヒロパも併せれば2点出るため案外小回りが利く。特にパラディンは体力1~2のミニオン&聖なる盾が多いため武器が活きる場面が多い。

相手によってはOTK用にとって置かずに、虫害→武器破壊→AOEをした方が良い場面もある。状況に合わせて的確な判断が出来るようになったら完璧だ。

3つ目に挙げたコンボが存在するため、小枝型とイクスリッドは相性が悪い。そもそもイクスリッドのオーバーキル感が否めないが・・・

また、世界樹の小枝が入っているなら「ガーディアンメディヴ」や「ブリングトロン3000」はどうよ?という声が挙がるかもしれない。答えはNoだ。

理由は簡単。上記のコンボ用に小枝を採用しているからだ。メディヴやブリングトロンは直接OTKに関わらないカードだし、決まったからと言って勝てるわけでもない。そのため自ら能動的に武器を破壊するカードは必要ないと思っている。


それではマリガンに移る。わりと感覚でマリガンしているため一概にこれとは言えないのであしからず(必ずこの判断基準でキープしているわけではない。慣れてきたら自分の直感も信じていけ

 

【全てのマッチアップでキープ】

・自然の繁茂、樫の召喚(1枚のみ)

【コントロール等速度が遅いデッキ】

・滋養

 

【vsドルイド

基本:世界樹の小枝、滋養

追加キープ:繁茂+滋養があるなら究極の侵食

対アグロ:拡がりゆく虫害、樫の召喚(2枚目)

 

解説:基本的は同型or翡翠orミルになる。同型は先にパーツを揃えた側の勝利、翡翠は体力と装甲の合計値が70いかなければリーサルいけたりするため有利。ミルはデスロードが存在するため不利

 

【vsハンター】

追加:生きている根、樫の召喚(2枚目)、(毒の種)

 

解説:最近のハンターがフェイスばかりのため生きている根はキープしておいて損はないと思われる。一定数存在するナーガハンター、スペルハンターのヤシャラージュ対策に毒の種をキープするのもあり。

 

【vsメイジ】

追加:DK、自然の怒り、樫の召喚(2枚目)

エクゾディア:滋養、マリゴス

 

解説:秘策メイジ+バーンメイジが大多数。このマッチアップに関してはOTKを狙う必要性は1%もない。手札からのミニオン召喚も一切必要ない。アルネスのファティーグで勝手に自滅するのを待つだけだ。他のマッチアップよりもライフ管理が大事になってくるため気をつけること。枝分かれの道は出来る限り装甲を選ぶように。

コントロールにはドブネズミに気をつけること。レノメイジに関しては全体除去がカザカスのみ等限られているためさっさと並べてミニオンで殴っていくプランも強い。

エクゾディアはかなりの不利マッチ。主流の構築にはマリゴスを返せるカードは無いためマリゴスキープ召喚→無謀からのスペルという戦い方を強いられる。

 

【vsパラディン

追加:生きている根、拡がりゆく虫害、世界樹の小枝

 

解説:大体はアグロ系。タリムを常に意識してプレイすること。相手がタリムを使った後にも耐えることができれば勝ち。エクゾディアはデッキ圧縮の関係上、相手の方がパーツを揃えやすいので不利。

 

【vsプリースト】

追加:毒の種、(余裕があれば世界樹の小枝)

 

解説:ほぼOTK系、性悪の2択となる。どちらに対しても毒の種はキーカードとなるため2枚キープしてもOK。OTKに関してはデスロードを体力全快でターンを返すことで即死することがあるため、多少彼の体力を減らしていくプレイが必要になってくる。

追記.ビッグプリーストを忘れていたが、こいつにも毒の種がキーカードとなるのでマリガンは変わらず。なるべく早期の決着を望みたい

 

【vsローグ】

追加:世界樹の小枝

 

解説:いない。主にミル。パーツが燃えないことを祈るマッチアップになるからマリゴスとアヴィアナはキープして良いかもしれない。

 

【vsシャーマン】

追加:自然の怒り、樫の召喚(2枚目)(毒の種)

 

解説:いない。基本アグロ想定。自然の怒りはトログ、ザップオマティック、フレタンを除去できるため優秀。4/7/7が返せないと普通に死ぬため他のカードが良ければ毒の種キープも考えること。

 

【vsウォーロック

追加:毒の種

Zoo:生きている根、自然の怒り、拡がりゆく虫害

 

解説:キューブロックに関しては毒の種を試合中に2回撃つことになることがほとんど。虫害で蓋をしても冒涜等ですぐ返されるため、結構キツイ。マリゴス単騎でのリーサルも見据えること。ナーガロックは毒の種で返すことが前提になるが、残ったトレントの対処も考えておくこと。特にロウゼヴを意識することが必要なマッチアップとなる。対Zooに関してはバフとロウゼヴにだけ注意。基本耐えたら虫害で蓋できるマッチアップのため有利。

 

【vsウォリアー】

追加:自然の怒り、樫の召喚(2枚目)

 

解説:こいつも全く見ない。コントロールだった場合はドブネズミ+デスロードとかいう地獄のマッチアップのためガン不利。そのためマリガンは海賊を見据えておこなったほうが良い。とりあえず装甲を溜めて息切れしたところで挑発等で蓋をしよう。樫の召喚が活きるマッチアップ

【共通】

ロウゼヴが入っていそうなデッキタイプは次ターンの自分の被ダメージも見据えてプレイすること。最悪なにもできずに死ぬことがあるため注意(特に中盤)。

 

 

最後に、一番大事なことは「このデッキの核はマリゴス」ということ。小枝型でコンボがいくら早く決まろうとも結局マリゴスを引けないとどうしようもない。その時は樫型だったが自分がワイルドオープンの予選で一敗した原因は二試合連続でマリゴスがボトムに眠っていたことだ。

引けないヤツはマリゴスをキープするべきだな!ガッハッハ!

 

あと不定期にTwitchで配信してるから、みんなフォローよろしくね!

www.twitch.tv

 

コボルトと秘宝の迷宮 新カード評価

ほぼワイルドプレイヤーなのでワイルド視点なところ多めです

 

☆4.........神

☆3.........つよい

☆2.........よわい

☆1.........紙

 

ドルイド

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☆3

アグロ想定キープで違ったとしても後半腐らない

中盤に装甲を獲得する場面がほぼ無いのが少し気になるか

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☆1

袖から引いたら活躍するときはあるかも

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☆2

現状はいらない。来期に期待

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☆1

わあ!無限リソース!4/5でも使うか怪しいライン

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☆2

腐っても3/6の挑発ではあるから言うほど弱くない

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☆2

6回復が2マナ相当のことを考えるとコスパはいい。だが4マナ以下を絞らなくてはいけないと考えると怪しい

 

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☆2

若干重めのミッドレンジ系で採用あるか?ってくらい

 

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☆2

後半引いたときの腐り様が気になる

ワイルドなら、これ→ブリングトロンが最高にクール

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☆1

重い&スタッツ低い&1枚だけ = 弱い

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☆2

でも出されたらちょっと困ると思う

 

ハンター

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☆3

1点が出にくいハンターでは重宝しそうな武器

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☆2→☆3

楽しいガチャガチャタイム。当たりも意外と多いから結構楽しそう。

追記:秘策ハンターがいい感じな気がするのでこいつの評価も上げ

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☆2

うまくハマったら強いかもだけどサメグマを超えられるように見えない

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☆3

除去しながらミニオン出すのは強い

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☆4

ハンターはこれが飛び抜けて強く見える。条件も甘いし1枚で4体展開できるのは素晴らしい

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☆1

最初から2体召喚させてくれよ

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☆3

スタンではまともな断末魔が少ないのが弱い

ワイルドは獣絞った断末魔ハンターが楽しそうなのでこの評価

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☆2

スクリームとかいうカードのせいで専用デッキ組んでも発動しない可能性があるという悲しすぎる武器。使ってはみたい

 

 

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☆1

重い。

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☆3

キンクラ出してみたい。キンクラクラフトするか悩むレベル

 

メイジ

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☆1

ゼラスを忘れるな

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☆4

軽いのがとても良い

 

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☆2

エレクと同じスタッツならよかった

 

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☆2

でもカードの効果自体は悪くない

 

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☆4

秘策メイジが捗る

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☆3

イエティスタッツで素晴らしい。

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☆1

面白いけどデッキに入れたくはないカード

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☆3

3点出ればコスト相当と考えればまあまあ。上振れを目指せ

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 ☆4

最強でしょこんなん

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☆3

最初☆4つけようと思ったんだが、よく入る5マナ以上の呪文が多くなかったため-1。書いてあることは超強い

 

パラディン

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☆1

スタッツが貧弱すぎる。2/2なら考えた

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☆2

トップデックしたときの弱さが気になる

 

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☆3

有利トレードしながらドロー回せるのは結構強そう

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☆2

良くも悪くも無難な効果。パラディンはプリースト並にヒールするね

 

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☆1

3/2/2の武器が強く見えない。現状コグハンすら使われてないくらいだし

 

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☆3

デッキ圧縮できるのは素晴らしい

 

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☆1→☆2

普段から兵站将校見てると本体付いてないのが非常に弱く見える

 追記:1枚くらいなら挿してもいいかもくらいはあるので+1点

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☆3

ワイルドなら新兵並ぶこと多いから強そう

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☆3

書いてあることが強い筆頭。メアみたいな単純に強いカードなのかは疑問

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☆2

ロマンカード。ドブやサイレンスされるとコンシードしたくなる

 

プリースト

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☆1

ライラで引いてきてミラクルリーサルの可能性

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☆1

デッキに入れるか?って考えると入らない。袖から出す分には良さげ

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☆2

ミラクルプリーストなんてアーキタイプが確立されるのかね?追加カードによるかも

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☆2

スタッツが貧弱過ぎる

 

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☆4

ストレスマッハカード。プリーストを許すな

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☆3

イラストが最高にかっこいい。クエプリバフ

 

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☆4

本体付きのAOEが弱いはずないじゃないですか

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☆3

スタンの復活プリには入るでしょう

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☆3

こういうデメリット持ち合わせているカードは後で暴れます。デュエルマスターズで学んだ

 

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☆3→☆4

ぶっ壊れ言われてるけどあとで評価下がる。強カードなのは変わりない

 追記:やっぱり壊れてる気がしたので評価上げ!

 

ローグ

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☆4

2マナコボルトのおかげで実用性上がった。強い。

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☆3

キングスベイン確定サーチマン

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☆2

ローグにマッサイが入る時代が来るのか。でも軽いミニオン手札に帰ってきても美味しくなさそう

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☆1

ミスディレクションのほぼ上位互換?ローグの秘策貼られたときにケア考えるのめんどくさそうじゃ

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☆2

使うタイミングが難しい

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☆4

悪いことするのが目に見えるカード

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☆1

コンボ用だろうけど弱い

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☆3

ローグの4マナ入れ得カード。最低限のスタッツも○

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☆3

ミニオン出しながらカード引けるなんてつよい!

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☆2

条件厳しいけど翡翠ローグなんかには入れてもいいのかもしれない

 

シャーマン

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☆3

すんごいたのしそう

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☆2

コンボデッキにどうぞ

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☆2

実質フレイムランスだけどうーん

 

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☆1

トーテムシャーマン行けるの?

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☆1

チャゲーが始まる

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☆4

ダメージ受けている味方にしか飛ばないという神仕様

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☆2

トーテム4種がそう簡単に集まるのか疑問だけど効果は強い。ブラン→こいつのロマンが不可能なのが悲しい

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☆3

エレメンタルは雄叫びが強いカード多いから悪くないはず

 

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☆1

コンボ用。普通に使うなら重すぎる

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☆2

ランダム対象ほど怖いものはない

 

ウォーロック

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☆3

デッキ回せるの良いね

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☆3

使いやすい回復

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☆4

馬鹿にしてるのかぁ!?

 

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☆3

DKグルダンのヒロパって4マナ相当なんやね

 

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☆4

現状の一押しカード。次の環境はクエストウォロ来ます。

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☆2

意外と使いにくそう

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 ☆1

雄叫びにしてくれ

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☆1

返しで武器破壊されたときのリスクがキツすぎて個人的には評価低い。軽めの悪魔入れてるとこいつの効果で出てしまう可能性もあるのも×。クラルより弱いと思う。ヴォイドコーラーという生き物は偉大だ

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☆2

使ってはみたい

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☆3

流石に強い

 

ウォリアー

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☆3

5/4/4とはなんだったと感じるカード。軽いし使いやすそう

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☆1

弱い

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☆1

効果を勘違いしていた時期があった。雑魚

 

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☆3

コントロールに1枚は挿したい

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☆2

挑発ウォリに入れてもいいかもくらい

 

 

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☆3

ビッグウォリアーなんてアーキタイプが確立しそう。期待

 

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☆3

使いやすいカードではある

 

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☆3

なんのデッキに入るかわからんけど書いてあることは強そう

 

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☆4

ウォリコンのフィニッシャーになってしまった

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☆3

ビッグウォリを楽しんでいけ

 

中立

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☆1

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☆1

ポータルから出てくるとキレる

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☆3

レクサーくんの相棒かと思いきやドルイドにも採用されてしまう未来

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☆1

ポータルバフ

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☆2

普通の2/2/3よりは強い

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☆2

イカ錬で事足りることが多い気がする

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☆3

ドラゴン用BGH的な?悪くはなさそう

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☆1

構築カードではない

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☆1

構築カードではない

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☆1

構築カードではな(ry

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☆1

かわいい

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☆2

比較対象はスズメバチだろうけどあいつデッキに入らないしな...

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☆2

イカ錬でよさそう

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 ☆1

ベーシックにこんなのいた気が...

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☆1

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☆1

袖から引いてきた時は強い場面あるかも

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☆3

強いけどタール優先じゃね?って感じ

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☆3

ワイルドならハイランダーに入れたい。しかしブランに勝れる場面が少ない

コンボにも使えるし良いカード

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☆3

そういうデッキでは輝くはず

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☆1

レイドリーダーに隠れ身付いても所詮その程度

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☆1

腹ペコドラゴンよりも弱い

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☆1

エドルバフ

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☆3

使いやすいヒール。わりと強い

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☆1

歴史家のハズレ枠を増やすな

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☆1

目覚めてくれない。これあげるからラザプリ許してなんて言わないでくれよ

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☆2

荒ぶる鷹のポーズ

 

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☆2

海賊入れないテンポデッキなら採用ある?

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☆1

構築カードではない

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☆1

ベルチャー

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☆1

ハリソン

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☆1

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☆3

見た感じは強そう。色々遊んでみたい

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☆1

うん

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☆2

ドルイド向けカード

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☆1

こういうわりと高い確率のRNGで死が見えるカードは嫌い

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☆4

究極捲って宇宙を体感したい。まあ5コスとか6コス出てきても十分強い

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☆1

8コストを厚くすることで事故率が高まり、逆に薄すぎると先に8コス引いてお通夜になる。そんならブーム出したほうがつええよ

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☆3

敵にも反応するのは評価高い

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☆2

対象を選ばない呪文が多い構築にできればつよそう

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☆2

こいつも後々悪いことはしそう

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☆2

マーロック3体召喚するやつよりかはマシな気がする

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☆2

実際☆2.5くらい。欲を言えば3/5くらいにしてほしかった

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☆3

このステータスは馬鹿にできない強みがある

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☆4

誰かがうまい使い方を考えてくれるはず

 

 

HearthStone 凍てつく玉座の騎士団 カード評価

 

今回は以前からやりたかった、カードの事前評価をしたいと思います。

 

Twitterで評価してもTLの彼方へ流れていくだけなので形に残るようにブログでやっていきます。わりと真面目に評価したので長くなります

 

☆☆☆☆ OP

☆☆☆ 強い

☆☆ 弱い

☆ 紙

 

この4段階で評価。自分はワイルドもやりこんでいるのでスタンとワイルドの両面から評価します。(アリーナはやってないのでしません)

  

**ドルイド****************

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スタン  ☆

ワイルド ☆

これ入れるならタールじゃないか

 

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スタン  ☆☆☆☆

ワイルド ☆☆☆☆

 

3点AOEは馬鹿にならんよ。今までのドルは頑張っても2点が限界だったのに3点出るようになったのは高評価。自身のサイズも無視できないATK5なのが優秀。ワイルドでもかなり不利だった新兵パラに一矢報いることが出来るようになった。バフも場合によっちゃ強い場面は絶対ある

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

相手依存のカードは弱い。ワタリガラスで発見したら活躍する

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

最初は雄叫びかと思ってOPかと思ったけど断末魔だった。重すぎるし無駄に生存し易いスタッツなのが×。変身されて終わるか無視されゲームセット。何かしらでこいつに挑発つけてやっと仕事できるくらい。デスウィングコンボはロマン。

 

**ハンター**************

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スタン  ☆☆

ワイルド ☆☆

最初は使われて、時が経つに連れて使われなくなる

 

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スタン  ☆☆☆

ワイルド ☆☆☆

獣付いてるので強い。フロボ効かないのはかなりの強み。欲を言えば3/3/4が良かったけど十分かな。バ獣の相方にしたいけどこいつ自身がすでにバ獣化してないか疑惑。

 

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スタン  ☆☆

ワイルド ☆☆

既存のハンターには入らない。コントロールには入れてみたい

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

シクレハンターには必要ないし、中途半端に秘策入れたハンターにも入れる必要がない。

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スタン  ☆

ワイルド ☆☆☆

スタンでコントロールハンターと言えるデッキが作れる未来が見えないのでこの評価。ただし、ワイルドに限って言えばレノジャクソン、ヒールボット等の優秀な回復ミニオン、ヘドロゲッパーなどの強力な耐久ミニオンが揃っている。課題となる手札不足もヒロパで補えるため十分に強力なデッキが組めると思われる。

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆☆☆

デスレクサーとほぼ同じ理由。現状ハンターの序盤は軽い獣で補っているため、こいつが死んでもまともなミニオンが生き返らない可能性が高い。いっぽう、ワイルドでは獣に頼らなくても序盤を安定させる術はあるため、ある程度強い獣を復活させる確立が上がる。スタッツも悪くはない

 

**メイジ********************

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スタン  ☆

ワイルド ☆

堕ちた英雄は使われなかった。つまりそういうこと

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

スタッツ上げても弱いかもしれん

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

ワイルドならスノーチャガーからつながる。それだけ。

 

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スタン  ☆☆

ワイルド ☆☆

効果自体は悪くないが4/2/6というスタッツが気になる。4/3/5なら星3つあげていたかもしれない。

 

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スタン  ☆☆☆

ワイルド ☆☆

現状のメディヴみたいなもん。バリュー勝負ではかなり強力な一手になる可能性がある。マルシェザールはゴミをデッキに埋め込むから弱い(しかも自身のクラスカードか中立だけ)のであって、こいつには当てはまらない。ワイルドで使うかはあやしい

 

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スタン  ☆☆☆

ワイルド ☆☆☆

これは強い。ヒロパも据え置きの使い勝手+メリットもあるのが評価点。能力的にエレメンタルを若干多めの構成にしたいのが気になる点

 

**パラディン*********************

 

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スタン  ☆☆☆

ワイルド ☆☆☆

マジウザ並の面倒さ。ジャングルから引いてくるハズレが増えたのは若干マイナス

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

こいつ自身にディバシ付いてたらOPだった。これなら2コスで良かったでしょ感が否めない。ワイルドも3tはマスバト打つ時間。ミニロボ持ってきても旨味がない

 

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スタン  ☆☆

ワイルド ☆☆

意外とやりおるカードだと思うよ。突撃&生命奪取はとても噛み合ってる。ただ銀剣が強すぎる

 

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スタン  ☆☆

ワイルド ☆☆

ハマればアホみたいに強くなる武器。少なくとも2体剥がれた時点で強くはなる。しかし即時性が求められる環境で銀剣に勝るかというと微妙。ディバシデッキは確立できるのか

 

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スタン  ☆☆

ワイルド ☆☆

こいつ自身がディバシ持ちのため、剥がれた瞬間に5/3/7になるわけだ。言うて他のディバシ持ちが存在しない状況なら結局微妙。まあ無視できないミニオンなので紙ではない

 

**プリースト*****************

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆☆☆

スタンでは何に強くなるのかわからん。使うにしてもスペダメと併用前提な気がする。ワイルドは新兵パラという明確に打ち込む対象がいるため強い。1枚は忍ばせたい。

 

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スタン  ☆☆

ワイルド ☆

 重い。序盤に使いづらいのも気になる

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

ウォリコン絶対殺すマン。ファティーグ勝負以外で強くなる点が見当たらない

 

 

**ローグ*******************

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スタン  ☆

ワイルド ☆

ナーフ後ブラッドフューリーと良い勝負。こんなん0コスとは言わないけど1コスで良かったやん

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スタン  ☆☆☆☆

ワイルド ☆☆☆

テンポローグで使えと言っている。こりゃ強いよ。

 

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スタン  ☆☆☆

ワイルド ☆☆☆

無難に強いカード。使い勝手も良い

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

スタッツ弱すぎるのがNG

 

**シャーマン****************

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スタン  ☆

ワイルド ☆

即効性がない&敵に打ちづらいためこの評価

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

現状の武器事情は翡翠の爪で事足りている。使い勝手の良い軽い凍結カードが2種類くらい増えれば評価は変わる可能性あり。

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スタン  ☆☆☆

ワイルド ☆☆

かなりのアグロ耐性を持ち合わせてるすごいカード。ワイルドでは競合相手がいるため弱い

 

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スタン  ☆☆☆☆

ワイルド ☆☆☆

盤面取っている状況で決まればゲームも決まるほどの能力。ヒロパで進化できるのも面白い。期待しているカードの1枚

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

凍結系の効果は増えたが、こいつ自身のスタッツが低すぎるのが弱い

 

**ウォーロック****************

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スタン  ☆☆

ワイルド ☆☆☆

少なくともこいつだけでウォロは復権できない。1ターン目にドロップしづらいのも気になる。しかし1コスで問答無用で味方のデスラトルが発動するのは凄まじき力が落ちた今では貴重。ワイルドでは割れる対象が多いため悪くないが前述の凄まじき力があるため枠があるかどうか。闇の売人で取ることも出来ると考えるとこの評価

 

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スタン  ☆☆☆

ワイルド ☆

君はドレッドスティードを殺した。もう彼は帰ってこれない

 

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スタン  ☆☆

ワイルド ☆☆

効果もスタッツも悪くはない。しかし、悪魔っぽいのに悪魔がない。これ入れるならカニ入れないか? と考えるとこの評価

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スタン  ☆

ワイルド ☆

ディスカード関連はデメリット大きい割に、何故こうもパワーを感じられないのか。レジェなら「手札から捨てられた時、代わりに場に出る」はあってよかった。

 

 

**ウォリアー******************

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スタン  ☆

ワイルド ☆

何に使うのか謎のカード。考えられるシナジーは苦痛の侍祭、狂瀾怒濤、パトロン、激怒持ちだろうが、結局は戦闘ロボと同じ扱いをされそうだ

 

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スタン  ☆☆

ワイルド ☆☆☆

ウォリコンに少なくとも1枚は入ると思われる。考えなしに打つとゲームが終わるが、乱闘や魚のエサというAOEをふんだんに揃えているウォリアーなら問題無いのではないだろうか。ワイルド限定だが、使いにくいと思った相手には打たずに黄金の猿でレジェに変えてしまおう

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

変なコンボが生まれそうだが、実用的ではない

 

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スタン  ☆☆

ワイルド ☆☆

インプギャング的なカード。3ターン目で4点出ることは少ないと考えると強い。ただそれ以降の強みが少ないのが気になる

 

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スタン  ☆☆

ワイルド ☆☆

アグロには無視されるだけなので効果なし。フリメ相手には仕事しそう

 

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スタン  ☆☆☆

ワイルド ☆

2点分のAOEは確約されているため強そうに見える。ワイルドはトップメタの新兵パラが存在するため即時全体1点出るカードは貴重。しかし、同じくトップメタの海賊ウォリアーに入っている泡を吹く狂戦士の存在によりデスバイトを押しのけて入るようには見えない。

 

 

**中立*********************

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スタン  ☆

ワイルド ☆

かわいい。

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

2マナをこいつだけにするというのは現実的でない。

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆☆

2コスのやつよりかはまだ使えそうだけど効果が微妙。フェイスレスの強みであったファッティのコピーができないのが弱い。逆にスタッツの低いミニオン選んでも3/3になるのだが。ワイルドなら変身したい対象は多めなのでちょっとだけ評価上げ

 

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スタン  ☆☆

ワイルド ☆☆

手札減らないのは基本的に強い。問題なのはハズレを掴まされた時の残念さ。

 

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スタン  ☆☆

ワイルド ☆☆

このスタッツはかなりイヤらしい。効果はかなり強いのだが、自分も使えなくなることを考えると採用しにくいカードだと思われる

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

終末預言者と組み合わせたら強い。しかしそれだけのために積もうとは思わない

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

こいつのために顔面殴るのをやめる海賊は海賊じゃない。

 

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スタン  ☆☆☆

ワイルド ☆☆☆

つよいです。ウィッカーフレイムとかアラキア入れるだけでいいんですよ。スタッツが微妙に低いのでこのOPとまでは言わない

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

上にいるカードと比べたらスペック低すぎるぞ

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

進化or退化のハズレ枠

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

強いけど構築に入るカードではない。アリーナでは強いでしょう

 

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スタン  ☆☆☆

ワイルド ☆☆

絶妙に使いづらいカード。スタッツが悪いのが気になる点だが、一応高評価にする

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

効果は弱くないが、構築に入れるカードではない。アリーナなら強

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

5コスなら考えたが6コスじゃ重い

 

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スタン  ☆

ワイルド ☆

盤面取れている状況下なら強い。よって進化の当たり枠。素でデッキに入る性能ではない。

 

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スタン  ☆☆☆☆

ワイルド ☆☆☆☆

OP。実質3/5/5だしね。

 

 

 

新カード公開されたら随時更新します